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不做硬件頭盔做內容,BAT是這樣布局VR行業(yè)的

來源于互聯(lián)網 2017年07月14日 閱讀(
不做硬件頭盔做內容,BAT是這樣布局VR行業(yè)的

僅在中國,就有6.88億互聯(lián)網用戶,BAT已經用有大量VR內容消費群體。廣州研究公司iMedia預測,中國快速增長的VR市場價值有望在2020年達到550億元,而去年僅為15億元。市場研究機構Canalys預測,在今年預計出貨的630萬部VR頭盔中,中國消費者有望購買下其中的40%。下面,就讓我們看看BAT如何在VR領域投資,以及它們正如何塑造中國新興的VR市場。

1.百度

百度5月份時表示,可能通過流媒體視頻服務愛奇藝,打造世界上最大的中文VR服務。愛奇藝已經與300多個伙伴合作,包括中國VR制造商北京寶豐技術公司。愛奇藝近日發(fā)布了一個應用套件,使得其電影和游戲與頭戴式VR設備兼容。該公司還在考慮流媒體直播音樂會和拍攝VR電影,這會讓其應對將來挑戰(zhàn)時更加靈活,可以基于消費者偏好的變化改變故事情節(jié)。

對于VR視頻來說,中國市場前景十分廣闊。中國工業(yè)和信息化部預計,沉浸式視頻和游戲應用將是VR行業(yè)首先成熟的領域。大約5.04億中國消費者定期使用流媒體網站,這可能有助于VR直播迅速趕上。與美國不同的是,引領中國VR市場的公司越來越傾向于創(chuàng)造娛樂體驗,而美國公司專注于打造昂貴的高端硬件設備。中國消費者對VR的興趣很高,Niko Partners去年調查顯示,中國半數(shù)游戲玩家都對VR感興趣,其中30%的人愿意花費200美元購買VR設備。

2.騰訊

這也許可以解釋為什么騰訊也對投資視頻和游戲VR內容感興趣的原因。該公司已經為音樂藝術家舉辦了現(xiàn)場直播的VR音樂會,并購買了300個日本動漫的特許經營權,預計騰訊也會增加更多智能手機游戲,畢竟這是個利潤豐厚的市場。CNNIC統(tǒng)計顯示,中國有近4億的網絡游戲玩家。而IResearch預計,在線游戲收入2018年可增長至2510億元,去年這個數(shù)字為1430億元。

騰訊也投資Original Force,后者正為Oculus Rift創(chuàng)造計算機生成的VR內容和VR電影。Original Force也在與Pulse Evolution合作,為流行音樂明星創(chuàng)造在音樂會上顯示的全息圖。我們認為,騰訊的投資戰(zhàn)略很有意義,它需要擁有引人入勝的內容才能留住13億活躍的微信和QQ用戶,并吸引他們更多使用。

3.阿里巴巴

與此同時,阿里巴巴正在為其4億用戶構建VR購物體驗。據(jù)彭博社報道,這家中國電子商務巨頭已經為數(shù)以百計的產品建立了3D效果圖,并將支持商家創(chuàng)建自己的VR購物體驗。阿里巴巴去年推出了它的虛擬購物商城Buy+,它使用Google Cardboard。這些努力很可能會讓中國消費者受益,他們不愿意花大價錢購買高端的VR游戲機,但卻熱衷于廉價的移動設備和VR體驗。據(jù)稱,當阿里巴巴發(fā)布“買入+”時,1個小時內有3萬多人體驗了這個平臺。

此外,阿里巴巴還創(chuàng)造了一種支付服務VR Pay,讓消費者可以用VR頭像支付。眾所周知,VR Pay通過生物特征識別技術來驗證用戶的身份,該技術會首先識別每個消費者的獨特聲音,然后才會授權支付商品費用。到目前為止,中國的VR大賽還沒有明確的領先者。但顯然,強大的BAT正在尋找超越硬件,并正在努力創(chuàng)造占據(jù)支配地位的平臺和內容。當主流VR頭盔最終出現(xiàn)在中國市場上時,它們將占據(jù)主導優(yōu)勢。

資訊編輯:中國財富500強(m.cementmason.com

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