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《口袋妖怪GO》引爭議:虛實之間應(yīng)有界限

來源于互聯(lián)網(wǎng) 2016年07月15日 閱讀(

《口袋妖怪GO》引爭議:虛實之間應(yīng)有界限

一款名為《口袋妖怪GO》的手機游戲,一夜之間風靡全球。微信朋友圈被它刷屏,科技新聞網(wǎng)站盡是它的消息。為了它,不少平時門都不出的宅男宅女,離開沙發(fā)走上街頭;為了它,有人不惜闖進警局,大鬧墓地。什么樣的游戲能具有如此大的魅力?

人氣手游 火遍全球

《口袋妖怪GO》是任天堂與美國奈安蒂克實驗室(Niantic Labs)聯(lián)合推出的一款寵物小精靈養(yǎng)成游戲。借助增強現(xiàn)實(AR)和GPS定位技術(shù),玩家只要拿著手機走上街頭,就能通過攝像頭實時拍攝的畫面,發(fā)現(xiàn)各種各樣躲藏在現(xiàn)實世界中的小精靈,并通過捕捉、訓(xùn)練、升級的方式進行游戲。當收集到的精靈達到一定數(shù)量之后,就能組隊和其他玩家一起參加比賽。

這款游戲把之前遙不可及的增強現(xiàn)實技術(shù)瞬間帶到了我們身邊。

7月7日,《口袋妖怪GO》正式發(fā)布一天后,在美國安卓手機上的安裝量已經(jīng)超過了此前火爆的手機交友應(yīng)用Tinder;上線僅僅5天,在安卓和iOS設(shè)備上的下載量就已超過750萬次;發(fā)布不到一周時間,在美國的用戶數(shù)已經(jīng)超過了社交媒體巨頭——推特。

流量對比分析網(wǎng)站SimilarWeb的數(shù)據(jù)顯示,美國大約有3%的智能手機用戶在8日打開了這款應(yīng)用,推特在同時段的打開率也不過3.5%。截至7月8日,《口袋妖怪GO》用戶日均使用時間為43分鐘23秒,遙遙領(lǐng)先于Whatsapp、Instagram和Snapchat等社交應(yīng)用。

自發(fā)布以來,《口袋妖怪GO》已經(jīng)刷新了美國蘋果應(yīng)用程序商店的多項紀錄。其中包括在4.5個小時內(nèi)成為下載排名第一的免費游戲;在14個小時內(nèi)成為最受歡迎的應(yīng)用程序。

為了應(yīng)對世界各地狂熱的粉絲,減少服務(wù)器壓力,游戲運營商不得不采取按國別分區(qū)解鎖的方式逐步開放游戲。目前該游戲只在5個國家可用,分別是澳大利亞、新西蘭、美國、德國和英國,但其影響力正在迅速向其他國家蔓延,后期用戶數(shù)量無疑還將繼續(xù)增加。

日進斗金 “錢景”可觀

爆紅的背后少不了可觀的收入。

《口袋妖怪GO》被認為是目前最賺錢的游戲產(chǎn)品。APP分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,僅美國的iOS用戶每天在該游戲上的消費就高達160萬美元。

雖然目前還沒有普通用戶的消費數(shù)據(jù),但這款游戲傳播的速度已經(jīng)震驚了業(yè)內(nèi)專家。移動市場調(diào)研公司AppsFlyer的數(shù)據(jù)顯示,目前愿意在應(yīng)用內(nèi)消費的用戶只占到總用戶數(shù)量的5%,他們的月花費平均為9.6美元,而游戲應(yīng)用中這一數(shù)據(jù)高達15.34美元。根據(jù)目前的情況,《口袋妖怪GO》用戶的開支或許還要高于這一平均數(shù)。智能手機應(yīng)用分析公司App Annie預(yù)測,這款游戲開發(fā)商的年收入將能達到10億美元。

除游戲內(nèi)購的收入外,奈安蒂克實驗室還在探索更多的商業(yè)模式。如與酒吧、咖啡廳等商家進行合作,利用游戲進行營銷。這些商家可通過付費的方式,讓他們的店面成為小精靈聚集點,以此積聚人氣。此外,據(jù)好萊塢新聞網(wǎng)站Deadline報道,好萊塢多家制作公司正在與版權(quán)方商討制作《口袋妖怪》大電影的相關(guān)事宜,制作《魔獸》的傳奇影業(yè)公司極有可能獲得最終制作權(quán)。

虛實之間 應(yīng)有界限

《口袋妖怪GO》打破了虛擬與現(xiàn)實之間的界限。但不少人已經(jīng)對此表示出了擔憂。

按照游戲設(shè)置,玩家可將現(xiàn)實中的建筑和場所標注為站點(PokeStops)或道館(Gyms),在那里玩家可獲得精靈球、精靈蛋等“寶物”或用小精靈組隊進行對戰(zhàn)。一般玩家會選擇一些標志性的建筑、停車場或商業(yè)街區(qū)進行標記。但隨著游戲的持續(xù)火爆,私人住宅、醫(yī)院、警察局、成人用品商店、墓地、紀念館也被標記成了游戲場所。甚至有玩家報告,一些歹徒也會利用標記功能引誘他們前往特定的地點對其實施搶劫。

澳大利亞達爾文市警察局曾在臉書上發(fā)表聲明:“雖然你們對達爾文市警察局很感興趣,但請不要為了獲得精靈球而進來?!?/p>

荷蘭阿姆斯特丹學術(shù)醫(yī)療中心的工作人員同樣不堪其擾,懇求玩家不要在他們的建筑中追逐所謂的虛擬怪物。

美國大屠殺紀念館傳訊總監(jiān)安德魯·霍林格在接受美國《華盛頓郵報》采訪時表示,大屠殺博物館為紀念被納粹屠殺的受害者而設(shè)立,在這里玩游戲是極不恰當?shù)?。他們正設(shè)法將博物館從游戲中移除。

然而,到目前為止,還沒有有效的方法能解決這一問題。即便能夠說服游戲開發(fā)商將標簽從游戲中移除。每當游戲被激活,小怪物出現(xiàn)時,其他玩家仍然能在這里進行游戲。

澳大利亞墨爾本大學自然用戶界面學者馬庫斯·卡特和他的同事愛德華·韋洛索說,游戲開發(fā)商需要對游戲進行更好的控制,在一些必要的地點設(shè)置“禁區(qū)”。他們認為,開發(fā)商應(yīng)該為個人和機構(gòu)提供從游戲中去除標簽,設(shè)置免打擾的方法。如果不給人們提供這樣的機會,當?shù)卣畱?yīng)該采用強制方式介入。

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