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丁磊:網(wǎng)易AR/VR游戲已經(jīng)有了 正在測試中

來源于互聯(lián)網(wǎng) 2016年08月18日 閱讀(

財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及CFO蔡安活召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

美銀美林分析師Eddie Leung: 您覺得AR和VR的潛力怎樣?虛擬現(xiàn)實是今后將要開展并會吸引大量用戶的新領(lǐng)域嗎?并且請您給出手機游戲占所有總收益的百分比。

丁磊:網(wǎng)易我們非常重視AR和VR的發(fā)展,我們再上一個季度你看到,投資了美國的NextVR, 它是一個專門做實況轉(zhuǎn)播的公司。在AR方面,我們也是非常的用心,并且我們已經(jīng)嘗試努力在不同的游戲里面,怎樣把AR應(yīng)用到最佳的狀態(tài)。我們也注意到Pokemen在西方國家的流行,但是我們也應(yīng)當(dāng)關(guān)注這一類的創(chuàng)新模式是不是可持續(xù),總體來說在AR和VR方面我們也是不會落后的,就像在過去的5年時間里面,你看到的網(wǎng)易精品游戲在市場上遙遙領(lǐng)先,那也是有益于我們在前期,自2009年以來,就做了充分和足夠的準備,在剩下的時間里我們不停的探索和創(chuàng)新,才有我們今天的成績。我可以說,在AR和VR領(lǐng)域我們比任何人起步都要早,投資的任何自己也都比任何其他公司來得多。

蔡安活:對于你的第二個問題,手機游戲收益在2016第二個季度占總收益額的17%。

野村證券分析師Jialong Shi: 我們剛才提到網(wǎng)易現(xiàn)在正在做AR和VR相關(guān)游戲的研發(fā),那么什么時候網(wǎng)易會有第一款A(yù)R和VR的游戲發(fā)行?

丁磊:其實,我們內(nèi)部AR和VR的游戲都已經(jīng)有了,現(xiàn)在處于測試當(dāng)中。VR會稍微晚一些,因為不是說沒有開發(fā)好,而是說現(xiàn)在市場上VR的設(shè)備還相當(dāng)?shù)纳?。所以我們希望可以等到再成熟一點再去發(fā)布這些產(chǎn)品。AR也是這樣,但是會稍微快一點,會提前出來。

Jialong Shi: 那AR明年可以出來嗎?既然現(xiàn)在已經(jīng)在測試了。

丁磊:我想也不用等到明年吧??赡芙衲昴甑拙蜁l(fā)布。

Jialong Shi: 求問一下跨境電商和嚴選的業(yè)務(wù)。想了解一下兩個業(yè)務(wù)現(xiàn)在分別的增速和目前的是多少??缇畴娚涛覀冎?,前段時間政府是將跨境電商新的政策暫停實施一年,因為一年以后是否繼續(xù)執(zhí)行還是有一定的不確定性的。我想問一下我們現(xiàn)在跨界電商投資的戰(zhàn)略會不會有變化,我們是要等變得更加明朗之后再加大投資還是說和過去一樣的投資戰(zhàn)略。對于嚴選業(yè)務(wù),想了解一下目前的毛利率以及未來最高的毛利率可以達到多少。

蔡安活: 跨境電商和嚴選的業(yè)務(wù)都有營收的上漲,我們知道前段時間政府是將跨境電商新的政策暫停實施一年,但是這樣的新政策其實對我們的業(yè)務(wù)是沒有什么明顯影響的,不過這也是未來跨界電商行業(yè)可能會面對的境況。

花旗銀行分析師: 中國現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)直播迎來大熱,體現(xiàn)在電商、社交、新聞、游戲等各個領(lǐng)域,網(wǎng)易在新聞也好游戲也好都有直播業(yè)務(wù),請問網(wǎng)易對在這個領(lǐng)域的發(fā)展有沒有什么計劃呢?

丁磊: 在4年前網(wǎng)易就開始做直播了,網(wǎng)易總共有兩個平臺,一個是與游戲密切相關(guān),叫CC,這個在行業(yè)里面都知道。這個直播主要專注于游戲和游戲相關(guān)的直播方面,在行里也是遙遙領(lǐng)先的,而且歷史也很悠久,做了將近4年。第二個是網(wǎng)易播播,開始于兩年前,定位于秀場直播,唱歌,才藝表演,域名是bobo.com。 這兩個平臺我們都是一早就做了,而且收入也已經(jīng)反映在我們的財報里了。第三個,我們是在今年年初,開始在新聞客戶端里做的新聞直播,就通過手機直播的方式向網(wǎng)友直播一些消息。最著名的就是北京下大雨的消息,包括河南的城管人員執(zhí)法的直播,以及南京老賴的直播,都在新聞客戶端上有直播。因此,我們現(xiàn)在有三個直播平臺,分別是新聞直播、秀場直播和游戲的電競直播。我們在這方面積累了非常多的經(jīng)驗,這三個平臺也是盈利的,在財報中沒有單獨列出來,但是公司非常的重視,未來的直播,我們也在探索,如何在新聞直播、秀場直播和游戲的電競直播去創(chuàng)新。還有一個是,我們在未來會考慮VR直播的內(nèi)容,這也是為什么我們會在前期投資合作美國的NextVR。我們可以說下一代的直播不再是平面的直播,而是多維度的VR直播。我們非??春媒逃蠹铱梢钥紤]一下,如果教育用VR來做會怎么樣?網(wǎng)易在網(wǎng)易公開課、網(wǎng)易云課堂,在國內(nèi)都有非常矚目的成績,我們在研發(fā)下一代VR的互聯(lián)網(wǎng)課堂,大家戴上眼鏡在家里享受虛擬現(xiàn)實的課堂的體驗,來進行教育活動。

分析師William Chen: 您介紹一下現(xiàn)在Overwatch(中文名:《守望先鋒》)游戲用戶的參與活躍程度是怎樣的嗎?游戲的新的內(nèi)容和特征對于我們內(nèi)容的采購有什么幫助。宣傳時間有多久

丁磊: Overwatch在中國取得了巨大的成功,要感謝我們的合作伙伴暴雪。網(wǎng)易和暴雪,一直在PC游戲市場上開發(fā)出令玩家驚喜的作品。感謝暴雪對網(wǎng)易長期的信任。在中國市場,自5月24日到現(xiàn)在,我們的PC類銷售取得了歷史性紀錄的銷售業(yè)績。而且用戶對Overwatch的滿意度也非常的高,我相信網(wǎng)易和暴雪對用戶的服務(wù)宗旨和態(tài)度是一致的,我們是考慮如何通過創(chuàng)新,去滿足全世界不同國家的消費者對游戲內(nèi)容驚喜的體驗。在韓國的網(wǎng)吧,Overwatch已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的第一名。同樣,我們也希望在中國會有一天,Overwatch可以成為PC游戲的老大,我們可以為中國的玩家?guī)砀嗟呐c眾不同的精品游戲主題,我們會在接下來的資料片里面繼續(xù)通過創(chuàng)新和探索為中國的玩家添加更多的本地元素。除此之外,9月1日發(fā)布的魔獸的新的資料片,也會為玩家?guī)砗芏囿@喜的內(nèi)容。

分析師: Minecraft的發(fā)展現(xiàn)狀和一些大事跡。

丁磊: 我們在今年和微軟達成了戰(zhàn)略合作,把Minecraft帶到中國。Minecraft現(xiàn)在在市場上是第一名的游戲,把手機游戲和電腦游戲都加起來。這個游戲在海外通過銷售客戶端的商業(yè)模式。在中國我們與合作伙伴微軟達成一致共識,就是客戶端免費,通過游戲的創(chuàng)新來產(chǎn)生利潤的商業(yè)模式。這方面我們還非常積極的同合作伙伴微軟,為這個新的商業(yè)模式,在技術(shù)上進行改正,我相信很快就會推出一個具有本地特色的,具有創(chuàng)新內(nèi)容的Minecraft。為中國的玩家?guī)砼c眾不同的體驗,我相信網(wǎng)易在過去16年的游戲開發(fā)的經(jīng)驗來說,我們完全有信心去把握,把我們成功的經(jīng)驗用在Minecraft這個作品里。同時也會讓更多玩家在體驗Minecraft游戲探索的同時,具有更多創(chuàng)新的內(nèi)容。

分析師William Chen: 我注意到本季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的收益份額,環(huán)比呈現(xiàn)微微下降態(tài)勢,毛利率有所下降。請問是什么原因?qū)е碌哪?在第二季度跨境電商收益平穩(wěn)持續(xù)增長,您是怎樣看待的?

蔡安活: 網(wǎng)絡(luò)游戲市場實在不斷擴大的。網(wǎng)易獲得授權(quán)經(jīng)營的游戲的市場增長率比低于我們自營的游戲品牌。對跨境電商取得的平穩(wěn)增長,我們還是很開心的。這得益于我們的戰(zhàn)略產(chǎn)品組合。我們采用自主營銷的跨境電商營銷戰(zhàn)略,這樣的經(jīng)營模式也為業(yè)務(wù)的發(fā)展與增長提供了契機。

摩根大通分析師:我計算了一下,盡管發(fā)布了Overwatch,你們的PC游戲業(yè)務(wù)的收益在環(huán)比和同比還是都有下降。因此我們應(yīng)當(dāng)怎樣看待產(chǎn)品的生命周期和收益問題呢?

丁磊:在過去的三個月里,我們看到了Overwatch獲得了巨大的成功。作為PC游戲的平臺來說,并不是說生命力在消亡,必須要看到具有創(chuàng)新內(nèi)容的游戲,在PC上照樣可以煥發(fā)出活力。網(wǎng)易也很快會有另外一款游戲推出來,就是我們在財報中提到的,具有中國傳統(tǒng)文化特色的游戲“戰(zhàn)役“。從發(fā)展的角度來看,不要簡單的認為PC游戲正在走下坡,或者說手機游戲正在不停的增長。我們可以平衡好這兩個游戲終端的體驗,就能在這個市場中取得巨大的成功。手機游戲固然是,人手都有一臺,而且隨時隨地都可以操作,但是我們也可以看到它不太適合某些產(chǎn)品傷的體驗。比如說,太多的人喜歡這款游戲的時候,網(wǎng)絡(luò)的帶寬會占用會比較厲害,這類的問題需要花時間去逐步解決。

我糾正一下,PC游戲的收益額在第二季度是比第一季度是有所上漲的,不是下滑。

中國銀行分析師: 關(guān)于網(wǎng)易云音樂的問題。網(wǎng)易云音樂在資本市場上有新一輪的融資。對于這款業(yè)務(wù)來說,我們短期到長期是會做怎樣的投入?

丁磊: 音樂是網(wǎng)易在三年前以我們在杭州的研發(fā)團隊自我研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)移動端的產(chǎn)品。我們在三年間取得了巨大的成功,許多的音樂愛好者都特別喜歡這個產(chǎn)品,我覺得這個產(chǎn)品真正幫用戶端解決了一個問題,就是我們可以智能的告訴用戶應(yīng)該聽什么樣的音樂,而且推薦給你的音樂是真正喜歡的。目前我們正在尋找一些戰(zhàn)略意義的合作伙伴,我相信聽音樂本身不單單是戴上耳機這樣一件簡單的事情,可以有很多線上的互動,我們可以和電視臺等機構(gòu)合作,進行線上線下的運營。目的就是為了通過尋找戰(zhàn)略合作伙伴,給我們的用戶帶來一整套的線上和線下的用戶體驗。我相信這個產(chǎn)品在不久的將來一定會成為每個中國熱愛音樂的人都驚喜的產(chǎn)品。我也有信心告訴大家,很難有別人可以超越我們的音樂產(chǎn)品。在這個路上我相信是有很多創(chuàng)新的,很多的工匠精神,把我們產(chǎn)品,越做越好。網(wǎng)易云音樂真正的目的就是給每一個音樂愛好者,帶來美好的時光。

資訊編輯中國財富報道

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