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眼紅《口袋妖怪Go》 索尼將大力進軍手游領(lǐng)域

來源于互聯(lián)網(wǎng) 2016年09月05日 閱讀(

眼紅《口袋妖怪Go》 索尼將大力進軍手游領(lǐng)域

在柏林國際電子消費品展覽會上接受《金融時報》采訪時,索尼首席執(zhí)行官平井一夫(KazHirai)表示,“我們將積極進軍手游領(lǐng)域,業(yè)務(wù)范圍將由游戲機業(yè)務(wù)擴展到手游業(yè)務(wù)?!犊诖諫o》真正地改變了游戲產(chǎn)業(yè),我對它有潛力改變?nèi)藗冞\動方式很有興趣?!?/p>

平井一夫表示,增強現(xiàn)實是一個“出色的創(chuàng)新性概念,將惠及整個視頻游戲產(chǎn)業(yè)”,他希望在索尼的游戲中增添增強現(xiàn)實能力。

雖然任天堂意外獲得了成功,但兩家日本游戲巨頭在進軍手游方面動作遲緩。市場研究公司IHSMarkit游戲分析師史蒂夫·貝利(SteveBailey)表示,“索尼和任天堂擁有自己的平臺,希望保持對平臺的控制力,利用它們的平臺獲得盡可能多的收入。但現(xiàn)在情況已經(jīng)發(fā)生了相當(dāng)大變化,來自手游的威脅很大,它們再不能對手游視而不見了?!?/p>

任天堂今年3月發(fā)布了首款移動應(yīng)用Miitomo。索尼曾數(shù)次嘗試把PlayStation游戲移植到掌機和Xperia智能手機上,但均沒有獲得成功。

IHS Markit移動分析師杰克·肯特(JackKent)說,“過去5、6年來它們一直對手游有興趣,只是方法不對。它們的策略是銷售更多手機或游戲機,而非通過游戲賺錢?!?/p>

現(xiàn)在,平井一夫希望徹底解決這一問題。他說,“手游是日本市場一個非常重要的部分,我們已經(jīng)成立了一個全資子公司,全力開發(fā)手游。它將發(fā)布手游?!?/p>

日本人均手游支出高于世界上其他國家,其次是韓國和中國。因此,亞洲將是索尼新成立的ForwardWorks的主要市場。自4月份成立以來,F(xiàn)orwardWorks尚未發(fā)布一款游戲。

索尼仍然非常重視PlayStation家用游戲機,計劃下周發(fā)布一款代號為“Neo”的高端型號PlayStation。Neo將支持超高清分辨率和虛擬現(xiàn)實,可以與計劃10月份發(fā)布的PlayStation虛擬現(xiàn)實頭盔搭檔。5月份,PlayStation4銷量累計達(dá)到4000萬臺,成為索尼銷售最快的游戲機。

資訊編輯:中國財富500強(m.cementmason.com/)

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